Pure Physics. Zero Softwares Deciding For You.
Надоели спортивные игры, где исход матча решают заранее просчитанные анимации? В Volleying всё завязано на честной физике. Ваше управление, ваш тайминг и отскок мяча определяют ход игры. Каждый раунд уникален и по-хорошему хаотичен.
Key Features:
- Predictably Unpredictable Gameplay: Управляйте своей сферой, доминируйте на площадке и заставьте мяч коснуться пола на стороне соперника. Звучит просто? Подождите, пока в дело вступит физика.
- The 10-Second Exploding Ball Rule: Здесь не получится играть пассивно! Как только вы касаетесь мяча, у вас есть ровно 10 секунд, чтобы перебросить его через сетку, иначе он взорвется, и вы потеряете очко.
- Dash Mechanics: Прыгайте и совершайте быстрый рывок в любом направлении (или вверх), чтобы вытаскивать нереальные мячи. Используйте с умом — перезарядка занимает 5 секунд!
- Arcade Mode Madness: Подбирайте случайные предметы, появляющиеся на площадке, чтобы временно изменить свой размер (или размер мяча), что приводит к угарным и неожиданным ситуациям.
- In-Game Soundtrack Controls: Нравится музыка? Вы можете легко переключать треки в любой момент матча, просто нажимая на квадратные скобки ([ и ]).
Play It Your Way
Собирайте друзей на диване или используйте функцию
Steam Remote Play Together для незабываемых казуальных соревнований. Поддерживаются режимы 1v1, 1v2, 2v2, а также кооперативный режим, где вы с другом играете против ИИ.
Make It Yours: Custom Skins & Courts
Хотите играть со своими собственными рисунками? Volleying позволяет полностью кастомизировать текстуры игроков и площадок!
- Нажмите правой кнопкой мыши на Volleying в библиотеке Steam > Свойства > Установленные файлы > Обзор.
- Загляните в папку "conf" — там находятся файлы-шаблоны (.png) и краткая инструкция.
- Откройте любой графический редактор, создайте свои скины и не стесняйтесь делиться творчеством во вкладке «Иллюстрации» в сообществе Steam!
A Note From the Developer
Volleying — это настоящий соло-проект мечты, созданный полностью с нуля без использования коммерческих игровых движков. Игра разработана нативно под Linux на C++ с использованием собственного OpenGL и таких низкоуровневых библиотек, как GLFW, Bullet Physics, OpenAL и libzip. Это дань уважения чистому коду и разработке с самых низов. Windows использовалась исключительно для кросс-компиляции и отладки.
Каждый визуальный и аудиоресурс был создан благодаря огромной экосистеме профессионального бесплатного софта с открытым исходным кодом — в процессе работы использовались такие инструменты, как Blender, GIMP, Inkscape, Ardour и Kdenlive.
Если вы цените независимую разработку без готовых движков и вам понравилась игра, короткий отзыв здесь, в Steam, поддержит соло-разработчика сильнее, чем вы думаете. Спасибо за поддержку духа open-source!