SteamPrice

SALVO

Разработчик: Erdem Şahin

Издатель: Doomed Interactive

Дата выхода: 28 мая 2026 г.

Серия: SALVO

Тактический immersive sim. Ты под землёй, и у тебя нет ничего, кроме ракет. Проектируй баллистическое оружие, охоться на радары за миллиарды долларов с дронами по 20 000 долларов, заливай противника крылатыми ракетами или дойди до гиперзвуковой технологии. Добро пожаловать в асимметричную войну.

Открыть в SteamSteam AppID: 4565790

Уведомление о цене

Введите желаемую цену в рублях. Сервис проверит цену в вашем Steam-регионе из личного кабинета и сравнит ее рублевый эквивалент с этим порогом.

Партнерские предложения

Купить SALVO

Лучшее по типу товара

Сравнение региональных цен Steam

Цены пересчитаны в рубли для удобного сравнения.

Турция

4.99 USD

413 ₽

Лучшая цена

Украина

275 UAH

509 ₽

Средняя цена

Индия

595 INR

517 ₽

Средняя цена

Россия

555 RUB

555 ₽

Средняя цена

Аргентина

6.99 USD

579 ₽

Средняя цена

Беларусь

6.99 USD

579 ₽

Средняя цена

Китай

48 CNY

587 ₽

Средняя цена

Казахстан

3740 KZT

665 ₽

Средняя цена

США

11.99 USD

992 ₽

Самая высокая цена

Языки

Интерфейс, озвучка и субтитры по данным Steam.

английский

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

испанский — Испания

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

арабский

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

турецкий

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

персидский

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

французский

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

немецкий

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

русский

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

итальянский

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

китайский (упр.)

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

португальский — Бразилия

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

китайский (трад.)

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

японский

Интерфейс
Озвучка
Субтитры

Онлайн в Steam

График показывает, сколько игроков сейчас находится в игре. История будет становиться точнее по мере сбора данных.

История онлайна ещё собирается

Скоро здесь появится график активности игроков. Обычно первые данные подтягиваются автоматически в течение нескольких минут.

История цен

Динамика изменения цены в рублях по регионам.

Отзывы игроков SteamPrice

Подтвержденная отметка доступна пользователям, которые выбрали игру в обещаниях и отметили ее пройденной.

Пока нет отзывов от прошедших игру пользователей.

Проверяем, доступен ли вам подтвержденный отзыв...

Об игре SALVO

Описание из Steam: особенности, режимы и ключевые детали игры.

ЦЕПОЧКА КОМАНДОВАНИЯ РАЗОРВАНА

Salvo — это тактический immersive sim с тысячами путей, ведущих к одной цели: сломать военную машину противника.

Центральное командование уничтожено. Последняя стратегическая сила, ещё способная продолжать войну — твоя подземная ракетная программа. Никого не осталось, чтобы отдавать тебе приказы. Какую технологию исследовать, какую ракету проектировать, что производить и когда стрелять — всё это твоё решение.

У них радары за миллиарды долларов; у тебя дроны за 20 000 долларов. У них эшелонированная ПВО; у тебя залпы насыщения, ложные боеголовки и пусковые установки, выходящие из-под земли.

Ты не можешь победить в открытой войне. Поэтому ты её и не будешь вести. Цель ясна. Путь — твой.

ВРАЖЕСКАЯ ВОЕННАЯ МАШИНА

Ты бьёшь не по городу, базе или одному радару; ты сражаешься со взаимосвязанной военной машиной.

Радары сканируют небо. Батареи перехватчиков выбирают цели. Заводы пополняют истощённые запасы. Конвои везут новые ракеты на фронт. Истребители охотятся за твоими пусковыми. Союзные разведывательные сети пытаются понять каждое движение в регионе.

Тебе не нужно уничтожать всё, чтобы победить их. Иногда заглушение одного завода, ослепление одного радара или задержка одного конвоя может разрушить весь оборонительный порядок.

ТВОЯ ВОЙНА НАЧИНАЕТСЯ ПОД ЗЕМЛЁЙ

У противника превосходство в небе, на море и на открытой местности. Твоё преимущество начинается там, где тебя не видно.

Твоя подземная сеть туннелей — не просто убежище. Это главное поле боя, где ты производишь ракеты, хранишь их, готовишь пусковые установки и планируешь атаки.

Ты расширяешь сеть туннелей на разных уровнях глубины, строишь пусковые и увеличиваешь свои производственные и складские мощности. Открывать и закрывать пусковые, снижать поверхностную сигнатуру и избегать разведки — всё это часть войны.

Порядок, который ты выстраиваешь под землёй, определяет исход войны в воздухе. Ты не создашь крупный залп с малым числом пусковых. Ты не насытишь оборону без запасов. Если ты плохо распорядишься бюджетом, даже лучшая технология может остаться вне твоей досягаемости.

ЭШЕЛОНИРОВАННАЯ ПВО РАБОТАЕТ КАК НАСТОЯЩАЯ СЕТЬ

Вражеская оборона — не один щит. Это эшелонированная сеть взаимосвязанных радаров, батарей перехватчиков, точечных средств защиты, складов боеприпасов, заводов и циклов принятия решений.

Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, Yurt Korur и орудия ближней самообороны действуют на разных эшелонах против разных угроз.

У каждой системы свой радиус действия, время реакции, радиолокационное покрытие, ёмкость боезапаса, поведение перезарядки и приоритет целей.

Когда радар обнаруживает цель, какой перехватчик назначается, остался ли боезапас на складе, и маршрут, высота, скорость и манёвры цели — всё это определяет исход. В Salvo ПВО — не декорация, а оборонительная архитектура реального времени.

СПРОЕКТИРУЙ ОРУЖИЕ, ПОТОМ ПРОИЗВЕДИ ЕГО

В Salvo ракеты не выбираются из готового каталога. Каждое оружие — модульная конструкция, собранная из открытых тобой технологий.

Ты определяешь двигатель, топливо, систему наведения, манёвренный пакет и боевую часть. Даёшь название итоговой конструкции, сохраняешь её как чертёж и отправляешь в производство.

Каждая сохранённая конструкция становится отдельным производственным планом. Какую массово выпускать, какую складировать, а какую беречь для критической операции — целиком твоё решение.

НЕ ДАВИ НА КУРОК — ПЛАНИРУЙ ЗАЛП

В Salvo атака — это не нажатие одной кнопки и хаотичный пуск ракет. Каждая операция — заранее спланированный пакет ударов.

В панели планирования KGP можно подготовить до десяти приказов на удар одновременно. Для каждого удара цель, боеприпас и пусковую ты выбираешь отдельно. Можно направить все пусковые на одну цель или построить смешанную операцию, разделённую между несколькими целями одновременно.

Когда ты выполняешь план, выбранные удары запускаются в одной оперативной волне. Затем можно планировать снова, посылая вторую волну или довеску, исходя из реакции обороны.

Хорошо спланированный залп ставит оборону одновременно перед слишком многими угрозами, слишком многими целями и слишком малым временем реакции.

НАСТОЯЩАЯ ФИЗИКА. БЕЗ КУБИКОВ.

В Salvo ракеты не анимации, скользящие по экрану. Каждый пуск рассчитывается физическим движком от зажигания двигателя до удара или перехвата.

Уравнение Циолковского определяет скорость, которую ракета может развить на имеющемся топливе. Масса боеголовки меняет дальность. Форма корпуса влияет на аэродинамическое сопротивление. Тип топлива, поведение горения и профиль высоты задают характеристики полёта. Плотность атмосферы, скорость, высота, эффективная отражающая поверхность и ветер могут давать разные результаты в каждом полёте.

Нет заранее прорисованного маршрута, где «ракета A идёт к цели B».

Циолковский, аэродинамическое сопротивление, RK4-интегрирование высоты, атмосферное моделирование, ЭПР, дрейф ИНС, КВО и геометрия перехвата — всё это части одной цепи.

Игра не показывает тебе «62% шанса попадания» и не бросает кубики за кулисами. Физика работает. Радары смотрят. Оборона считает. Ракета либо проходит, либо падает.

Это не трюк. Это физика.

ARPHA-NET: ВНУТРЕННЯЯ БИБЛИОТЕКА ВОЙНЫ

В Salvo нужная тебе информация не спрятана за пределами игры.

ARPHA-NET — это архив знаний подземной командной сети. От классов ракет до эшелонов ПВО, от логики радара до типов боеприпасов, от исследовательских тем до оперативных концепций — ты можешь изучать встречающиеся в игре системы изнутри.

Что такое КВО, почему важен радиогоризонт, что меняется между крылатой и баллистической ракетой и почему работает атака насыщения — ответы на эти вопросы существуют внутри игрового мира.

KOL ŞAHAR: ЖИВОЕ РАДИО ВОЙНЫ

Kol Şahar — динамическая военная радиосистема, спроектированная с нуля для Salvo. Это не простой музыкальный плейлист и не фоновая атмосфера. Это слой прямого эфира, который следит, интерпретирует и пересказывает ведомую тобой войну на собственном языке пропаганды.

Тысячи оригинальных полностью озвученных аудиофрагментов на турецком языке динамически комбинируются на протяжении всей игры в новостные выпуски, регулярные программы, дебаты, репортажи с поля, технические брифинги, кризисные объявления и пропагандистские переходы.

Когда ты пускаешь залп, студийный эфир может быть прерван. Когда поражён радар, может вклиниться полевой репортёр. Если оборона останавливает каждую угрозу, эфир может перейти в победный тон. Если гиперзвуковая ракета пробивает оборону, на трансляцию может опуститься несколько секунд тишины. При крупных потерях профессиональный голос ведущего может начать срываться.

Радио отвечает не только на вопрос «что случилось»; оно показывает и то, как случившееся объясняют публике.

КОМАНДНЫЙ ТЕРМИНАЛ

Salvo подаётся как военный командный терминал 1991 года. Люминофорные экраны, плотные тактические панели, символика в стиле НАТО, моноширинная типографика, процедурный боевой звук и радиопередачи — всё это часть одного интерфейсного языка. Это не ретро-фильтр поверх игры. Это способ видеть войну.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

  • Симуляция ракет на реальной физике: Циолковский, RK4, аэродинамическое сопротивление и атмосферное моделирование

  • Продвинутые системы наведения на основе MPPI и ProNav

  • 8-ветвевое нелинейное древо технологий

  • 5-ступенчатая система уклонения и 3-зонная деградация радара

  • Эшелонированная вражеская ПВО: Archer-2, Archer-3, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic и орудия ближней самообороны

  • 24 сюжетных миссии, процедурный режим Normal и неограниченный Sandbox

  • 12 языков: турецкий, английский, арабский, персидский, русский, испанский, немецкий, итальянский, португальский, французский, японский и упрощённый китайский

  • Радиосистема Kol Şahar: 1900+ аудиофайлов и 6720+ динамических вещательных сегментов с полным турецким и английским озвучиванием

  • Подземный ракетный комплекс: 10 туннелей, 5 пусковых, 5 уровней глубины и опция горного туннеля

  • Прогрессия званий: от лейтенанта до маршала

  • Динамический моральный дух, уровень угрозы, спутниковая разведка и системы вражеских контрударов

  • Модульное производство оружия и планирование залпов до 10 ударов

Серия игр

Другие игры из той же серии Steam.

Похожие игры

Подобрали по жанрам, описанию и близким издателям.

FAQ по SALVO

Короткие ответы по цене, скидкам и данным из каталога.

Сколько стоит SALVO в Steam?+

Лучшая найденная цена сейчас: 413 ₽. Регион: TR, локальная цена: 4.99 USD.

Когда вышла SALVO?+

Дата выхода в Steam: 28 мая 2026 г..

К какому жанру относится SALVO?+

Основные жанры и теги в каталоге: Военные игры, Иммерсивный симулятор, Стратегии, Инди, Симуляторы.

Где искать самые дешёвые предложения по SALVO?+

На странице есть блок партнёрских предложений и таблица цен Steam по регионам. Сначала сравните региональную цену, потом проверьте продавца и условия покупки.

Системные требования на ПК

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64-бит
  • Процессор: Intel Core i3-4170 / AMD FX-6300
  • Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon HD 7750 / NVIDIA GeForce GT 730
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 2560 MB
  • Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX
  • Дополнительно: Для аутентичной CRT-эстетики терминала рекомендуется разрешение 1920x1080. Процедурный синтез звука (нет зависимостей от аудиофайлов).
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 11 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Оперативная память: 8192 MB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel UHD Graphics 630 / NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 2048 MB
  • Звуковая карта: DirectX compatible sound card
  • Дополнительно: SSD recommended for faster load times. 1920x1080 or higher resolution for optimal experience. Save files use Steam Cloud sync.