Realindustry
Разработчик: AssemblyPrime
Издатель: AssemblyPrime
Дата выхода: 22 сентября 2026 г.
Гиперреалистичный промышленный симулятор: 236 материалов, 353 научно обоснованных процесса. От камня до Гипердвигателя — реальная химия и глубокая автоматизация. Ваша фабрика растёт. Кто-то это замечает. Все решения записаны. Добро пожаловать, Директор.
Уведомление о цене
Введите желаемую цену в рублях. Сервис проверит цену в вашем Steam-регионе из личного кабинета и сравнит ее рублевый эквивалент с этим порогом.
Языки
Интерфейс, озвучка и субтитры по данным Steam.
| Язык | Интерфейс | Озвучка | Субтитры |
|---|---|---|---|
| английский | ✓ | ✓ | ✓ |
| французский | ✓ | — | ✓ |
| итальянский | ✓ | — | ✓ |
| немецкий | ✓ | — | ✓ |
| испанский — Испания | ✓ | — | ✓ |
| китайский (упр.) | ✓ | — | ✓ |
| русский | ✓ | — | ✓ |
| украинский | ✓ | — | ✓ |
| японский | ✓ | — | ✓ |
английский
французский
итальянский
немецкий
испанский — Испания
китайский (упр.)
русский
украинский
японский
Отзывы игроков SteamPrice
Подтвержденная отметка доступна пользователям, которые выбрали игру в обещаниях и отметили ее пройденной.
Проверяем, доступен ли вам подтвержденный отзыв...
Об игре Realindustry
Описание из Steam: особенности, режимы и ключевые детали игры.
REALINDUSTRY
ГИПЕРРЕАЛИСТИЧНЫЙ ПРОМЫШЛЕННЫЙ СИМУЛЯТОР
У каждого материала есть история. У каждого процесса — причина. Каждый прирост эффективности зафиксирован.
Realindustry — игра о строительстве фабрики, где путь начинается с работы голыми руками и приводит к производственной системе масштаба целой цивилизации. Следуйте реальной науке, проектируйте глубокую автоматизацию, накапливайте эффект сотен улучшений — и раскрывайте историю, спрятанную внутри машины.
ОТ ДЕРЕВА И КАМНЯ ДО ГРАНИЦ ФИЗИКИ
Вы — директор промышленной колонии NIZ-08. Корпорация поставила перед вами чёткую задачу: создать Гипердвигатель. Как построить способную на это промышленность — решать вам.
Добывайте сырьё, создавайте инструменты, возводите объекты, исследуйте технологии и соединяйте всё более глубокие производственные цепочки. Пройдите путь от ручного труда к машинам, электричеству, электронике, атомной инженерии, квантовым технологиям и антиматерии.
Каждое открытие ускоряет прежнюю работу или делает её ненужной. Небольшие улучшения накапливаются, пока и цифры, и фабрика не переходят на совершенно иной масштаб.
МАСШТАБ ЦЕЛОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ
236 РЕСУРСОВ, МАТЕРИАЛОВ, ПРОМЕЖУТОЧНЫХ ПРОДУКТОВ И КОМПОНЕНТОВ. От дерева, глины и железной руды до суперсплавов, микропроцессоров, антиматерии и гипотетических квантовых устройств.

353 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ПРОЦЕССА — 216 С ЯВНОЙ ФОРМУЛОЙ ИЛИ УРАВНЕНИЕМ. Добывайте, плавьте, очищайте, разделяйте, легируйте, синтезируйте, собирайте, перерабатывайте и вырабатывайте энергию в цепочках, основанных на реальной промышленной практике.

56 ПРОМЫШЛЕННЫХ ПЛОЩАДОК И ОБЪЕКТОВ. Развивайтесь от мест сбора и ручных инструментов до нефтеперерабатывающих заводов, полупроводниковых фабрик, атомных реакторов, робототехники, квантовых лабораторий и систем удержания антиматерии.
146 ВЗАИМОСВЯЗАННЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ НА 10 ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ УРОВНЯХ. Каждое открытие даёт новые процессы, инфраструктуру или способы масштабировать уже освоенное производство.
ГИПЕРРЕАЛИЗМ — НЕ ДЕКОРАЦИЯ
Наука в Realindustry — не справка, приклеенная к произвольным рецептам. Сырьё, промежуточные продукты, побочные вещества, затраты энергии и зависимости выстроены по логике настоящей металлургии, промышленной химии, материаловедения, электроники и энергетики.
Для стали нужны железная руда и кокс. Для микросхем — сверхчистый кремний, легирование, чистые помещения и точное производство. Для ядерного топлива — обогащение. Даже путь к антиматерии начинается с шахт, насосов, проводов и огромного количества электричества.
Если происходит химическая реакция, игра показывает её уравнение. Если процесс физический или механический, она объясняет реальный принцип, а не выдумывает несуществующую химию. Большинство материалов и технологий реальны; там, где заканчивается современная наука, начинается тщательно обоснованная гипотеза.

Для каждого из 236 ресурсов в Альманахе есть:
Тщательно проработанная иллюстрация
Химический состав или формула, где применимо
История того, как человечество научилось его использовать
Научные и промышленные факты, связывающие его с современным миром
Изучайте зависимости и производственные маршруты прямо в игре. Realindustry — это промышленная энциклопедия, которой можно управлять.
АВТОМАТИЗАЦИЯ, КОТОРУЮ ПРОЕКТИРУЕТЕ ВЫ
Автоматизация — не пассивное улучшение и не обычный автокликер. Составляйте производственные программы на наглядных блок-схемах. Назначайте колонистов на ручные схемы, а затем устанавливайте электронные ядра автоматизации в отдельных зданиях.
Сочетайте производство, ожидание, отдых, циклы, условия, развилки, объединения и барьеры синхронизации.
Реагируйте на объём запасов, повторяйте конечные или бесконечные циклы и запускайте несколько производственных путей параллельно.
Повышайте скорость, размер партий и число параллельных процессов, удерживая под контролем резко растущее потребление электричества.
Следите за входящими и исходящими потоками и расходом энергии в реальном времени — со статистикой по объектам и долгосрочными графиками.
Главное удовольствие — не просто производить больше, а заменять вчерашнюю ручную рутину системой, которую вы спроектировали сами.
ЗАВЕРШЁННЫЙ ПУТЬ, В КОТОРОМ ЕСТЬ ЧТО ИСКАТЬ
Первое прохождение рассчитано примерно на 15–20 часов. Ограничения по времени нет: планируйте тщательно, доводите оптимизацию до предела или двигайтесь по цепочке в удобном темпе.
Полное освоение займёт больше времени. Десятки достижений дают практические награды, а необязательные открытия, скрытые записи и альтернативные исходы приглашают заглянуть дальше производственной цели.
Оригинальный саундтрек развивается с каждым технологическим уровнем. У каждого объекта свой механический звуковой ландшафт: печи ревут, прессы бьют, турбины вращаются, лаборатории гудят.
ЗАДАНИЕ — ЕЩЁ НЕ ВСЯ ИСТОРИЯ

Приказы звучат голосом, который кажется слишком спокойным. Цели сформулированы точно. Результаты измеряются. Каждый прирост эффективности замечен.
Но странные формулировки, закрытые записи, поведение системы и фрагменты, спрятанные за пределами очевидного интерфейса, намекают: NIZ-08 — часть чего-то большего, чем одна фабрика.
Можно создать Гипердвигатель, не задавая вопросов. А можно быть внимательнее. У заявленной цели больше одного возможного исхода — и самый полный ответ лежит в стороне от основного пути.
Фабрика вознаграждает эффективность. История спрашивает, кому она служит.
ОДИН РАЗРАБОТЧИК. ГОДЫ ОДЕРЖИМОСТИ.
Realindustry — независимая игра, созданная одним человеком. Она родилась не в большой студии и не на конвейере контента, а из личного восхищения скрытыми процессами, на которых держится современный мир.
Годы исследований. Сотни источников. Тысячи часов, вложенных в рецепты, связи между исследованиями, формулы, интерфейсы, звуки и длинный путь от каменных орудий до гипотетической физики.
Не потому, что промышленной игре обязательно нужно уравнение рядом с каждым процессом, — а потому, что наука, став её сердцем, заслуживала серьёзного отношения.
ИГРА ЗАВЕРШЕНА. РАЗРАБОТКА ПРОДОЛЖАЕТСЯ.
Realindustry выходит как полноценная одиночная игра: вся кампания, дерево технологий, системы автоматизации, достижения, сюжет и его возможные исходы входят в базовую версию.
После релиза разработка продолжится. В планах:
Поддержка модификаций; возможность интеграции с Мастерской Steam рассматривается.
Режим повышенного реализма, который добавит к существующей научной основе выбросы, загрязнение, последствия для окружающей среды и более строгие производственные ограничения.
Это послерелизные дополнения, а не недостающие части стартовой кампании. Сроки будут объявлены, когда функции будут готовы.
КОМУ ПОДОЙДЁТ REALINDUSTRY
Realindustry создана для тех, кому нравится:
Распутывать сложные производственные цепочки и устранять узкие места
Играть в инкрементальные игры, где каждое открытие преобразует уже освоенные процессы
Самостоятельно проектировать автоматизацию, а не просто покупать её
Узнавать, как на самом деле производят материалы и технологии
Находить сюжет в журналах, интерфейсах, закономерностях и недосказанности
ОДИН ДВИГАТЕЛЬ. ЗА НИМ — ЦЕЛАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ.
Постройте промышленность.
Разберитесь в процессе.
Автоматизируйте то, что уже освоили.
Создайте один Гипердвигатель. А затем решите, достаточно ли просто выполнить задание.
[СОСТОЯНИЕ СИСТЕМЫ: РАБОТОСПОСОБНА]
[АВТОРИЗАЦИЯ ДИРЕКТОРА: ОЖИДАЕТСЯ]
[ПОВЕДЕНЧЕСКИЙ АНАЛИЗ: АКТИВЕН]
Добро пожаловать на NIZ-08, Директор.
Похожие игры
Подобрали по жанрам, описанию и близким издателям.

Dungeons & Kingdoms

Battle Simulator: Counter Zombie REBORN

Necrosmith 2

Stellar Broadcast

aMAZE Easter

Bastide

Alchemy Factory

Pocket Stables
FAQ по Realindustry
Короткие ответы по цене, скидкам и данным из каталога.
Когда вышла Realindustry?+
Дата выхода в Steam: 22 сентября 2026 г..
К какому жанру относится Realindustry?+
Основные жанры и теги в каталоге: Наука, Реализм, Стратегии, Инди, Симуляторы.
Где искать самые дешёвые предложения по Realindustry?+
Смотрите таблицу цен Steam по регионам на этой странице. Когда появятся партнёрские предложения, они будут показаны отдельным блоком рядом с ценами.
Системные требования на ПК
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel HD 4600 / Intel UHD 620 / Radeon Vega 8 or better
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
- Звуковая карта: Any
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10/11 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated GPU with 4 GB VRAM, GTX 1050 Ti / RX 560 4GB or better
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 3 GB
- Звуковая карта: Any
