Об игре
Поднимитесь по шести дивизионам лиги, где соревнуются 72 гильдии. Создайте то, что переживёт героев, основавших вашу гильдию. А затем перечитайте историю своей династии — её написала симуляция, а не сценарист.
Вопрос не в том, появятся ли легенды.
Вопрос в том, проживёт ли ваша гильдия достаточно долго, чтобы их создать.
🗺️ КОРОЛЕВСТВО БЕЗ КОРОЛЯ
Корона пала в войне. Гильдии остались единственными организациями, пережившими крах, а наспех придуманная ими система наследования власти превратилась в состязание: победитель Crucible правит королевством до следующего победителя. Испытание проходит в Ninefold Vale, на земле, где когда-то стоял трон.
Откройте The Realm — перед вами появится рисованная карта мира, полностью созданная кодом специально для вашей кампании. Семь регионов со своими народами, горами, затопленными берегами, лесами и реками.
Все 72 гильдии живут в реальных городах на этой карте. Городов меньше, чем гильдий, поэтому иногда вы делите один город с соперниками, которые ненавидели вас ещё до первой встречи.
Вот что такое дерби.
Герои тоже родом из этих земель. Когда начинается война, она затрагивает целый регион. Те, у кого там живёт семья, чувствуют это особенно остро. Отправьтесь защищать их родину — и они будут сражаться с новой решимостью. Проигнорируйте призыв — и они запомнят, кто остался в стороне.
Каждую неделю вы соперничаете с этими гильдиями.
Раз в год они вам нужны.
⚔️ КАЖДАЯ ВСТРЕЧА — ЭТО ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Матчи здесь не играют.
Их переживают.
Каждая встреча отправляет четырёх героев в процедурно созданное подземелье с монстрами, опасностями и решениями без простых ответов. Вы не нажимаете на каждую атаку. Вы собираете отряд, задаёте его gambits, экипируете героев под то, что ждёт внизу, и наблюдаете за результатом.
Условия меняют всё.
Затопленная земля замедляет бойцов ближнего боя.
Кромешная тьма мешает лучникам.
Проклятая земля вытягивает силы, пока вы на ней стоите.
Особые синергии с собственными названиями награждают за грамотный состав группы. Поставьте Guardian рядом с Cleric — и откроете Sanctuary Engine.
У боссов есть собственные механики, а перед тем как вступить в бой, их можно разведать.
Даже тихие комнаты умеют кусаться. Пленник в клетке. Шепчущий идол. То, кого вы взяли с собой, определит исход.
Поговорите с группой перед воротами. Оцените их настроение, примите решение вслепую — и одно неуместное слово может дорого обойтись.
Нашли снаряжение глубоко во тьме? Кто его наденет, может решить характер героя, независимо от ваших приказов.
Жадный герой ждать не станет.
Ветеран погибает, прикрывая отступление.
Аутсайдер становится легендой.
Целое поколение гибнет в одной экспедиции.
Победы приносят чемпионские титулы.
Неудачи становятся историей.
📜 THE CHRONICLE
Ваша гильдия всё это время писала историю.
Теперь её можно прочитать.
Откройте The Chronicle, и вся ваша династия предстанет в виде рассказа: каждый сезон с его итогами, потерями и драмой, которая его определила. Павшие — каждый с эпитафией, которую заслужил. Герои, создавшие гильдию, и то, чем закончились их истории.
Здесь ничего не выдумано.
Никаких авторских украшений.
Никакой заранее написанной драмы.
Каждое предложение основано на событии, которое действительно произошло в вашем сохранении.
Если написано, что герой пал во время Reaving of Vael на четвёртом году, значит, именно это и произошло.
Текст можно скопировать, скачать или поделиться им в виде карточки из Ledger.
Читается так, будто кто-то сел и написал историю вашей гильдии. Но никто этого не делал. Её написала симуляция.
👥 ЛЮДИ, А НЕ ЦИФРЫ
У героев есть амбиции, недостатки, привязанности и обиды, и пережитое меняет их.
Встреча со смертью оставляет шрам.
Героическое прохождение подземелья формирует добродетель.
За годы карьеры эти события складываются в архетип, выведенный из реальной истории героя: Prodigy, Late Bloomer, Iron Veteran, Cursed, Dungeonborn.
Во тьме возникают дружба и соперничество.
Тот, кто постоянно вас терзает, становится вашим Nemesis с собственным именем.
Каждый герой служит по клятве Oath — в течение определённого срока и за определённую плату. Когда срок истекает, он просит принести новую клятву на условиях, соответствующих его нынешней ценности. Можно согласиться, торговаться или позволить ему уйти под цвета соперника.
Если вы потеряли любимца, это результат вашего решения, а не броска кубика.
И когда герои уходят, они не исчезают.
Погибшие получают памятную карточку со своим знаком, эпитафией и местом, где тьма наконец забрала их.
Дружба переживает расставание. Даже у ветерана, которого подписал соперник, по-прежнему видно, кто дома считает его другом. Любимый герой может вернуться в кризис ради этого друга. Однажды в зал гильдии может войти молодой человек, связанный кровным родством с ушедшим героем.
Если вы потеряете легендарного героя, однажды он может возглавить ту самую гильдию, которая его у вас забрала.
Потеря — не статистика.
Это часть личности вашей гильдии.
ЧТО ЕСТЬ В ИГРЕ
72 гильдии, шесть дивизионов, повышение и понижение, кубки и фестивали
Основывайте гильдию, выбирая на драфте её первых героев, каждого с отдельным листом персонажа
Рисованное королевство, где у каждой гильдии есть родной город, а у каждого героя — место рождения
The Crucible: победите и правьте королевством, пока кто-нибудь не отнимет его у вас
The Chronicle: вся ваша история — рассказанная, правдивая и доступная для публикации; она начинается с прошлого королевства ещё до того, как вы напишете собственную историю
Герои стареют, слабеют, уходят на покой и умирают — навсегда, во всех режимах
Шрамы, добродетели, заработанные архетипы, родословные и наставничество
The Oath: каждый герой служит определённый срок; затем примите его требования по оплате, торгуйтесь или потеряйте его
Старые друзья не исчезают навсегда: возвращения в кризис, скидки при воссоединении и настоящие братья и сёстры с одной фамилией
Отправляйте запасных героев на Quests по всему королевству за добычей, суровой закалкой и славой
Закройте Ledger: по собственной воле, на настоящем пике, превратите династию в завершённую сагу
Синергии, условия подземелий, реликвии, дающие черты, и Quartermaster, у которого можно покупать снаряжение
Политика покровителей, финансы, разведка, персонал и сооружения
Трансферный рынок: распродажи, переманивание, аренды, о которых соперник должен попросить, и герои, которых приходится отпускать, когда казна пуста
The Herald: живая лента о восходящих талантах, гибнущих домах и войнах, меняющих королевство
Внутриигровые Compendium и Bestiary создаются прямо из кода, на котором работает игра, поэтому их сведения соответствуют реальным правилам
Режим Ironman: одно сохранение, без перезагрузок. Потеряйте покровителя — и забег окончен
Вся графика рисуется кодом. Никаких готовых стоковых материалов, изображений, созданных ИИ, или аудио, созданного ИИ
Королевство имеет 45 лет истории ещё до вашего появления, и эта история создаётся на основе seed вашего мира
Delves разворачиваются по раундам, а полный отчёт о любом бою можно открыть в любое время
43 черты, каждая из которых реально влияет на поведение героев во тьме, а не служит украшением
ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЖДЁТ, ГИЛЬДМАСТЕР
Создайте нечто, достойное памяти.