Разработчик: Lambda 7 Tech LLC
Издатель: Lambda 7 Tech LLC
Дата выхода: 17 ноября 2026 г.
Your towers don't stop anything. Enemies walk straight over them. The only thing that turns them aside is a wall, so you build the maze yourself. Then the intrusions start fighting back. PHASE slides through your walls. HOPPER vaults over them. BREAKER eats them. You built the maze. Now defend it.
Игра для вашего аккаунта
Нет свежей цены для этого региона
Наличие игры проверьте в Steam.Выбор региона меняет цену Steam. Регион активации GGSEL не подтверждён автоматически: проверьте его у продавца. Фильтр издания опирается на название объявления; состав и цену выбранного варианта уточняйте перед оплатой.
Сейчас нет проверенных ключей или гифтов по выбранным условиям. Аккаунты, аренда и DLC показаны отдельно ниже.
Переход ведёт через GGLead на GGSEL. SteamPrice может получить комиссию. Аккаунты, аренда и дополнения не входят в это сравнение.
Введите желаемую цену в рублях. Сервис проверит цену в вашем Steam-регионе из личного кабинета и сравнит ее рублевый эквивалент с этим порогом.
Обновили заявленный срок релиза
23 ноя. 2026 г. → 17 ноя. 2026 г.
Заметили 02.10.2026 · Steam
Интерфейс, озвучка и субтитры по данным Steam.
| Язык | Интерфейс | Озвучка | Субтитры |
|---|---|---|---|
| английский | ✓ | — | ✓ |
английский
Подтвержденная отметка доступна пользователям, которые выбрали игру в обещаниях и отметили ее пройденной.
Проверяем, доступен ли вам подтвержденный отзыв...
Описание из Steam: особенности, режимы и ключевые детали игры.
In Circuit Keep, your towers don't block anything.
A wave spawns. Enemies pathfind straight across the grid toward your CORE. They walk over every module you placed. The only thing that makes them change direction is a wall. So you build the maze, line it with firepower, and force every wave down a path you chose.
Then they start pushing back.
Each intrusion breaks your defenses a different way.
PHASE turns intangible mid-wave and slides straight through your walls. HOPPER vaults over walls and air gaps entirely.
SCRAMBLER drags down the fire rate of every module near it. PARASITE skips your CORE and drains your CHARGE NODES instead.
BREAKER exists to eat your walls. KERNEL, a boss, forks child intrusions to overwhelm you from multiple angles at once.
No two waves play the same way.
FOCUS FIRE: Mark any intrusion with a crosshair and every module in range locks onto it immediately.
OVERDRIVE: Permanently boost the damage of an entire module family.
OVERCLOCK: Speed up your economy, cooldowns, and modules for a short window when you need it most.
Place FIREWALLS to reroute intrusions exactly where you want them. Your modules run on power, so placement matters as much as firepower. Every wall, every turn, every module position is a decision.
A hand-crafted campaign introduces each module and intrusion one at a time across three acts. Struggling? Spend permanent upgrades on the RESEARCH GRAPH. Want more? Switch any level to HARD mode. Want to go as far as you can? Enter ENDLESS mode with everything unlocked.
12 module families with branching upgrade paths. Two paths per module, each with its own payoff: crit, knockback, extra targets, and more. Switch paths any time.
Four damage types: KINETIC, THERMAL, ELECTRIC, and CORRUPTIVE, each with status effects that stack and combine.
12 intrusion families, 7 elites, and 3 bosses.
No fixed loadouts. No RNG drafting. Every module you have unlocked is available every wave.
Подобрали по жанрам, описанию и близким издателям.








Короткие ответы по цене, скидкам и данным из каталога.
Дата выхода в Steam: 17 ноября 2026 г..
Основные жанры и теги в каталоге: Башенная защита, Головоломки, Упрощённый рогалик, Стратегия, Инди.
Смотрите таблицу цен Steam по регионам на этой странице. Когда появятся партнёрские предложения, они будут показаны отдельным блоком рядом с ценами.